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CharFXTransform
Hérite de : RefCounted < Object
Contrôle le rendu d'un caractère individuel dans un RichTextEffect.
Description
En réglant les diverses propriétés de cet objet, il est possible de contrôler le rendu de caractères individuels dans un RichTextEffect.
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Color color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗
La couleur utilisée pour afficher le caractère.
Le temps écoulé depuis que le RichTextLabel ait été ajouté à l'arborescence de scène (en secondes). Le temps s’arrête lorsque le RichTextLabel est en pause (voir Node.process_mode). Réinitialisé lorsque le texte du RichTextLabel est modifié.
Note : Le temps continue de s'écouler même lorsque le RichTextLabel est caché.
Dictionary env = {} 🔗
void set_environment(value: Dictionary)
Dictionary get_environment()
Contient les arguments passés à la balise BBCode d'ouverture. Par défaut, les arguments sont des chaînes de caractères ; si leur contenu correspond à un type tel que bool, int ou float, ils sont automatiquement convertis. Les codes couleur de la forme #rrvvbb ou #rvb sont convertis en une couleur (Color) opaque. Les arguments ne doivent pas contenir d'espaces, même s'ils sont entre guillemets. Si il y en a, les guillemets seront également présents dans la chaîne de caractères finale.
Par exemple, la balise BBCode d'ouverture [exemple foo=bonjour bar=true baz=42 color=#ffffff] va correspondre au dictionnaire (Dictionary) suivant :
{"foo": "bonjour", "bar": true, "baz": 42, "color": Color(1, 1, 1, 1)}
RID du TextServer de la police de caractère utilisée pour rendre le glyphe, cette valeur peut être utilisée avec les méthodes de TextServer.font_* pour récupérer les informations de police de caractère.
Remarque : Lecture seule. Définir cette propriété n'affectera pas le dessin.
Number of glyphs in the grapheme cluster. This value is set in the first glyph of a cluster.
Note: Read-only. Setting this property won't affect drawing.
Options des glyphes. Voir GraphemeFlag pour plus d'informations.
Remarque : Lecture seule. Définir cette propriété n'affectera pas le dessin.
Index de glyphes spécifiques à font. Si vous souhaitez remplacer ce glyphe, utilisez TextServer.font_get_glyph_index() avec font pour recevoir un nouvel index de glyphe pour un caractère unique.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
Le décalage dans la position avec laquelle le caractère va être affiché (en pixels).
If true, FX transform is called for outline drawing.
Note: Read-only. Setting this property won't affect drawing.
Vector2i range = Vector2i(0, 0) 🔗
Absolute character range in the string, corresponding to the glyph.
Note: Read-only. Setting this property won't affect drawing.
Le décalage de caractère du glyphe, relatif au bloc personnalisé RichTextEffect actuel.
Note : En lecture seule. Définir cette propriété n'affectera pas le dessin.
Transform2D transform = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0) 🔗
void set_transform(value: Transform2D)
Transform2D get_transform()
La transformation actuelle du glyphe actuel. Elle peut être redéfinie (par exemple, en dirigeant la position et la rotation à partir d'une courbe). Vous pouvez également modifier la valeur existante pour appliquer des transformations par dessus d'autres effets.
Si true, le caractère sera affiché. Si false, le caractère sera caché. Les caractères autour des caractères cachés seront réorganisés pour prendre leur place. Si ce n'est pas ce qui est voulu, réglez leur couleur (color) sur Color(1, 1, 1, 0) à la place.