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AudioListener2D
Hérite de : Node2D < CanvasItem < Node < Object
Remplace la position d'où les sons sont entendus.
Description
Une fois ajouté à l'arbre de scène et activé en utilisant make_current(), ce nœud remplacera localisation d'où les sons sont entendus. Un seul AudioListener2D peut être actif. Utiliser make_current() désactivera l'AudioListener2D précédent .
S'il n'y a pas d'AudioListener2D actif dans le Viewport courant, le centre de l'écran sera utilisé comme point d'écoute pour l'audio. AudioListener2D doit être à l'intérieur de SceneTree pour fonctionner.
Méthodes
void |
|
is_current() const |
|
void |
Descriptions des méthodes
void clear_current() 🔗
Désactive l'AudioListener2D. S'il n'est pas défini comme l'actuel, cette méthode n'aura aucun effet.
Renvoie true si l'AudioListener2D est actuellement actif.
void make_current() 🔗
Rend l'AudioListener2D actif, le définissant comme le point d'écoute pour les sons. S'il y a déjà un autre AudioListener2D actif, il sera désactivé.
Cette méthode n'aura aucun effet si l'AudioListener2D n'est pas ajouté au SceneTree.