Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AudioListener2D

Hérite de : Node2D < CanvasItem < Node < Object

Remplace la position d'où les sons sont entendus.

Description

Une fois ajouté à l'arbre de scène et activé en utilisant make_current(), ce nœud remplacera localisation d'où les sons sont entendus. Un seul AudioListener2D peut être actif. Utiliser make_current() désactivera l'AudioListener2D précédent .

S'il n'y a pas d'AudioListener2D actif dans le Viewport courant, le centre de l'écran sera utilisé comme point d'écoute pour l'audio. AudioListener2D doit être à l'intérieur de SceneTree pour fonctionner.

Méthodes

void

clear_current()

bool

is_current() const

void

make_current()


Descriptions des méthodes

void clear_current() 🔗

Désactive l'AudioListener2D. S'il n'est pas défini comme l'actuel, cette méthode n'aura aucun effet.


bool is_current() const 🔗

Renvoie true si l'AudioListener2D est actuellement actif.


void make_current() 🔗

Rend l'AudioListener2D actif, le définissant comme le point d'écoute pour les sons. S'il y a déjà un autre AudioListener2D actif, il sera désactivé.

Cette méthode n'aura aucun effet si l'AudioListener2D n'est pas ajouté au SceneTree.