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Aller plus loin

Vous pouvez vous féliciter d'avoir réalisé votre premier jeu en 3D avec Godot.

In this series, we went over a wide range of techniques and editor features. Hopefully, you've witnessed how intuitive Godot's scene system can be and learned a few tricks you can apply in your projects.

Mais nous n'avons fait qu'effleurer la surface : Godot a beaucoup plus en réserve pour vous faire gagner du temps dans la création de jeux. Et vous pouvez apprendre tout cela en parcourant la documentation.

Where should you begin? Below, you'll find a few pages to start exploring and build upon what you've learned so far.

But before that, here's a link to download a completed version of the project: https://github.com/godotengine/godot-3d-dodge-the-creeps.

Exploration du manuel

The manual is your ally whenever you have a doubt or you're curious about a feature. It does not contain tutorials about specific game genres or mechanics. Instead, it explains how Godot works in general. In it, you will find information about 2D, 3D, physics, rendering and performance, and much more.

Voici les sections que nous vous recommandons d'explorer ensuite :

  1. Read the Scripting section to learn essential programming features you'll use in every project.

  2. Les sections 3D et Physique vous en apprendront plus sur la création de jeux en 3D dans le moteur.

  3. Inputs est un autre élément important pour tout projet de jeu.

Vous pouvez commencer par ceux-ci ou, si vous préférez, regarder le menu latéral à gauche et choisir vos options.

We hope you enjoyed this tutorial series, and we're looking forward to seeing what you achieve using Godot.