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EngineDebugger
Hérite de : Object
Expose le débogueur interne.
Description
EngineDebugger gère la communication entre l'éditeur et le jeu en cours d'exécution. Il est actif dans le jeu en cours d'exécution. Des messages peuvent être envoyés/reçus avec. Il gère également les profileurs.
Méthodes
void |
|
void |
debug(can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) |
get_depth() const |
|
get_lines_left() const |
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has_capture(name: StringName) |
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has_profiler(name: StringName) |
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void |
insert_breakpoint(line: int, source: StringName) |
is_breakpoint(line: int, source: StringName) const |
|
is_profiling(name: StringName) |
|
is_skipping_breakpoints() const |
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void |
|
void |
profiler_add_frame_data(name: StringName, data: Array) |
void |
profiler_enable(name: StringName, enable: bool, arguments: Array = []) |
void |
register_message_capture(name: StringName, callable: Callable) |
void |
register_profiler(name: StringName, profiler: EngineProfiler) |
void |
remove_breakpoint(line: int, source: StringName) |
void |
script_debug(language: ScriptLanguage, can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) |
void |
send_message(message: String, data: Array) |
void |
|
void |
set_lines_left(lines: int) |
void |
|
void |
unregister_profiler(name: StringName) |
Descriptions des méthodes
void clear_breakpoints() 🔗
Efface tous les points d'arrêt.
void debug(can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) 🔗
Starts a debug break in script execution, optionally specifying whether the program can continue based on can_continue and whether the break was due to a breakpoint.
Expérimental : Cette méthode peut être changée ou retirée dans de futures versions.
Renvoie la profondeur de débogage actuelle.
Expérimental : Cette méthode peut être changée ou retirée dans de futures versions.
Renvoie le nombre de lignes restantes.
bool has_capture(name: StringName) 🔗
Returns true if a capture with the given name is present otherwise false.
bool has_profiler(name: StringName) 🔗
Returns true if a profiler with the given name is present otherwise false.
void insert_breakpoint(line: int, source: StringName) 🔗
Inserts a new breakpoint with the given source and line.
Renvoie true si le débogueur est actif, sinon false.
bool is_breakpoint(line: int, source: StringName) const 🔗
Returns true if the given source and line represent an existing breakpoint.
bool is_profiling(name: StringName) 🔗
Returns true if a profiler with the given name is present and active otherwise false.
bool is_skipping_breakpoints() const 🔗
Renvoie true si le débogueur saute les points d'arrêt, sinon false.
void line_poll() 🔗
Forces a processing loop of debugger events. The purpose of this method is just processing events every now and then when the script might get too busy, so that bugs like infinite loops can be caught.
void profiler_add_frame_data(name: StringName, data: Array) 🔗
Calls the add callable of the profiler with given name and data.
void profiler_enable(name: StringName, enable: bool, arguments: Array = []) 🔗
Calls the toggle callable of the profiler with given name and arguments. Enables/Disables the same profiler depending on enable argument.
void register_message_capture(name: StringName, callable: Callable) 🔗
Registers a message capture with given name. If name is "my_message" then messages starting with "my_message:" will be called with the given callable.
The callable must accept a message string and a data array as argument. The callable should return true if the message is recognized.
Note: The callable will receive the message with the prefix stripped, unlike EditorDebuggerPlugin._capture(). See the EditorDebuggerPlugin description for an example.
void register_profiler(name: StringName, profiler: EngineProfiler) 🔗
Registers a profiler with the given name. See EngineProfiler for more information.
void remove_breakpoint(line: int, source: StringName) 🔗
Enlève un point d'arrêt en lien avec la source et la ligne line données.
void script_debug(language: ScriptLanguage, can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) 🔗
Starts a debug break in script execution, optionally specifying whether the program can continue based on can_continue and whether the break was due to a breakpoint.
void send_message(message: String, data: Array) 🔗
Envoie un message avec le message et le tableau data donnés.
Expérimental : Cette méthode peut être changée ou retirée dans de futures versions.
Définit la profondeur de débogage actuelle.
void set_lines_left(lines: int) 🔗
Expérimental : Cette méthode peut être changée ou retirée dans de futures versions.
Définit les lignes de débogage actuelles restantes.
void unregister_message_capture(name: StringName) 🔗
Désenregistre la capture de message avec le nom name donné.
void unregister_profiler(name: StringName) 🔗
Désenregistre un profileur avec le nom name donné.