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3D
Rendu
- Limitations du rendu 3D
- Standard Material 3D and ORM Material 3D
- Les lumières et ombres 3D
- Utiliser des décalques
- Unités physiques de caméra et de lumière
- Systèmes de particules (3D)
- High dynamic range lighting
- Illumination globale
- Les environnements et les effets post-rendu
- Volume de brouillard et brouillard volumétrique
- Anticrénelage 3D