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ResourceImporter
Hérite de : RefCounted < Object
Hérité par : EditorImportPlugin, ResourceImporterBitMap, ResourceImporterBMFont, ResourceImporterCSVTranslation, ResourceImporterDynamicFont, ResourceImporterImage, ResourceImporterImageFont, ResourceImporterLayeredTexture, ResourceImporterMP3, ResourceImporterOBJ, ResourceImporterOggVorbis, ResourceImporterScene, ResourceImporterShaderFile, ResourceImporterSVG, ResourceImporterTexture, ResourceImporterTextureAtlas, ResourceImporterWAV
Classe de base pour les importateurs de ressources.
Description
Il s'agit de la classe de base pour les importeurs de ressources de Godot. Pour implémenter vos propres importeurs de ressources en utilisant des plugins éditeur, voir EditorImportPlugin.
Tutoriels
Méthodes
_get_build_dependencies(path: String) virtual const |
Énumérations
enum ImportOrder: 🔗
ImportOrder IMPORT_ORDER_DEFAULT = 0
L'ordre d'importation par défaut.
ImportOrder IMPORT_ORDER_SCENE = 100
L'ordre d'importation des scènes, qui assure que les scènes sont importées après toutes les autres ressources de base telles que les textures. Les importateurs personnalisés devraient généralement avoir un ordre d'importation inférieur à 100 pour éviter les problèmes lors de l'importation de scènes qui comptent sur des ressources personnalisées.
Descriptions des méthodes
PackedStringArray _get_build_dependencies(path: String) virtual const 🔗
Appelée lorsque l'éditeur de profil de compilation du moteur veut vérifier quelles options de compilation une ressource importée a besoin. Par exemple, ResourceImporterDynamicFont a une propriété appelée ResourceImporterDynamicFont.multichannel_signed_distance_field, qui nécessite à ce que le moteur soit compilé avec le module "msdfgen". Si cette ressource était une ressource personnalisée, ceci serait géré comme ceci :
func _get_build_dependencies(path):
var ressource = load(path)
var dependances = PackedStringArray()
if ressource.multichannel_signed_distance_field:
dependances.push_back("module_msdfgen_enabled")
return dependances