Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GLTFCamera
Hérite de : Resource < RefCounted < Object
Représente une caméra glTF.
Description
Représente une caméra telle que définie par la spécification glTF de base.
Tutoriels
Propriétés
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Méthodes
from_dictionary(dictionary: Dictionary) static |
|
to_dictionary() const |
|
to_node() const |
Descriptions des propriétés
La distance jusqu'à la limite de culling lointain pour cette caméra par rapport à son axe Z local, en mètres. Ceci est associé à la propriété zfar du glTF.
La distance jusqu'à la limite de culling proche pour cette caméra par rapport à son axe Z local, en mètres. Ceci est associé à la propriété znear du glTF.
Le champ de vision de la caméra. Cette classe et le glTF définissent le champ de vision en radians, tandis que Godot utilise des degrés. Ceci est associé à la propriété yfov du glTF. Cette valeur n'est utilisée que pour les caméras de perspective, lorsque perspective vaut true.
Si true, la caméra est en mode perspective. Sinon, la caméra est en mode orthographique/orthogonal. Ceci est associé à la propriété type du glTF. Voir Camera3D.projection et la spécification glTF pour plus d'informations.
La taille de la caméra. Cette classe et le glTF définissent la magnitude de la taille de la caméra comme un rayon en mètres, tandis que Godot la définit comme un diamètre en mètres. Ceci est associé à la propriété ymag du glTF. Cette valeur n'est utilisée que pour les caméras orthographiques/orthogonales, lorsque perspective vaut false.
Descriptions des méthodes
GLTFCamera from_dictionary(dictionary: Dictionary) static 🔗
Crée une nouvelle instance GLTFCamera en parsant le Dictionary donné.
GLTFCamera from_node(camera_node: Camera3D) static 🔗
Crée une nouvelle instance GLTFCamera depuis le nœud Camera3D de Godot donné.
Dictionary to_dictionary() const 🔗
Sérialise cette instance GLTFCamera en un Dictionary.
Convertit cette instance GLTFCamera en un nœud Camera3D de Godot.