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WorldBoundaryShape3D

Hérite de : Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Une forme de limite de monde 3D (demi-espace) utilisée pour les collisions physiques.

Description

Une forme de limite de monde 3D, destinée à être utilisée pour la physique. WorldBoundaryShape3D fonctionne comme un plan infini qui force tous les corps physiques à rester au-dessus de lui. La normale du plan plane détermine quelle direction est considérée comme "au-dessus" et dans l'éditeur, la ligne au-dessus du plan représente cette direction. Elle peut par exemple être utilisée pour des sols plats infinis.

Note : Lorsque le moteur de physique est défini à Jolt Physics dans les paramètres du projet (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D a une taille finie (centrée à l'origine de la forme). Cela peut être ajusté en changeant ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.

Propriétés

Plane

plane

Plane(0, 1, 0, 0)


Descriptions des propriétés

Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗

Le Plane utilisé par le WorldBoundaryShape3D pour les collisions.