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World2D

Hérite de : Resource < RefCounted < Object

Une ressource qui détient toutes les composantes d'un monde 2D, comme un canevas et un espace physique.

Description

Une classe qui a tout ce qui concerne un monde 2D : Un espace physique, un canevas et un espace de son. Les nœuds 2D enregistrent leurs ressources dans le monde 2D actuel.

Tutoriels

Propriétés

RID

canvas

PhysicsDirectSpaceState2D

direct_space_state

RID

navigation_map

RID

space


Descriptions des propriétés

RID canvas 🔗

  • RID get_canvas()

Le RID de la ressource du canevas de ce monde. Utilisé par le RenderingServer pour le dessin 2D.


PhysicsDirectSpaceState2D direct_space_state 🔗

Accès direct à l'état de l'espace physique 2D du monde. Utilisé pour interroger sur des collisions actuelles et potentielles. Lors de l'utilisation de la physique multi-threaded, l'accès est limité à Node._physics_process() dans le fil d'exécution principal.


RID navigation_map 🔗

  • RID get_navigation_map()

Le RID de la carte de navigation de ce monde. Utilisé par le NavigationServer2D.


RID space 🔗

  • RID get_space()

Le RID de la ressource de l’espace physique de ce monde. Utilisé par le PhysicsServer2D pour la physique 2D, le traitant à la fois comme un espace et une zone.