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GrooveJoint2D

Hérite de : Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

Une liaison physique qui restreint le mouvement de deux corps physiques 2D à un axe fixe.

Description

Une liaison physique qui restreint le mouvement de deux corps physiques 2D à un axe fixe. Par exemple, un StaticBody2D représentant une base de piston peut être attaché à un RigidBody2D représentant la tête du piston, se déplaçant de haut en bas.

Propriétés

float

initial_offset

25.0

float

length

50.0


Descriptions des propriétés

float initial_offset = 25.0 🔗

  • void set_initial_offset(value: float)

  • float get_initial_offset()

La position d'ancrage initiale du corps B est définie par l'origine de la liaison et un décalage local initial_offset le long de l'axe Y de la liaison (le long de la rainure).


float length = 50.0 🔗

  • void set_length(value: float)

  • float get_length()

La longueur de la rainure. La rainure va de l'origine de la liaison jusqu'à length mètres le long de l'axe Y local de la liaison.