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PlaceholderCubemapArray

Hérite de : PlaceholderTextureLayered < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

Un CubemapArray sans données d'image.

Description

Cette classe remplace une classe CubemapArray ou une classe dérivée de CubemapArray dans 2 cas :

  • En mode serveur dédié, où les données d'image ne devraient pas affecter la logique du jeu. Cela permet de réduire considérablement la taille du PCK exporté.

  • Lorsque la classe dérivée de CubemapArray est manquante, par exemple en utilisant une autre version du moteur.

Note : Cette classe n'est pas destinée au rendu ou à l'utilisation dans les shaders. Les opérations comme le calcul des UV ne sont pas garanties de fonctionner.