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PlaceholderCubemapArray
Hérite de : PlaceholderTextureLayered < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Un CubemapArray sans données d'image.
Description
Cette classe remplace une classe CubemapArray ou une classe dérivée de CubemapArray dans 2 cas :
En mode serveur dédié, où les données d'image ne devraient pas affecter la logique du jeu. Cela permet de réduire considérablement la taille du PCK exporté.
Lorsque la classe dérivée de CubemapArray est manquante, par exemple en utilisant une autre version du moteur.
Note : Cette classe n'est pas destinée au rendu ou à l'utilisation dans les shaders. Les opérations comme le calcul des UV ne sont pas garanties de fonctionner.