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Scripts
Cette section couvre les langages de programmation et les fonctionnalités de base pour coder vos jeux dans Godot.
Vous y trouverez des informations qui ne sont pas déjà traitées dans des sections plus spécifiques. Par exemple, pour en savoir plus sur les entrées, nous vous recommandons de lire Inputs.
Langages de programmation
The sections below each focus on a given programming language.
Fonctionnalités de base
Certaines fonctionnalités sont spécifiques au moteur et sont disponibles dans tous les langages pris en charge. Que vous codiez en GDScript, en C# ou dans un autre langage, les pages ci-dessous vous aideront à tirer le meilleur parti de Godot.
- Comment lire l'API de GODOT
- Débogage
- Traitement physique et traitement passif
- Groupes
- Nœuds et instances de scène
- Fonctions surchargeables
- Scripting multi-langage
- Création de modèles de script
- Évaluation des expressions
- Changer de scène manuellement
- Instanciation avec des signaux
- Mettre en pause des jeux et le mode de traitement
- Le système de fichiers
- Ressources
- Singletons (Autoload)
- Utilisation de SceneTree
- Nœuds uniques de scène
- Logging