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PhysicsMaterial
Hérite de : Resource < RefCounted < Object
Détient des propriétés liées à la physique d'une surface, à savoir sa rugosité et sa bounciness.
Description
Détient des propriétés liées à la physique d'une surface, à savoir sa rugosité et sa bounciness. Cette classe est utilisée pour appliquer ces propriétés à un corps physique.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Si true, soustrait la bounciness de la bounciness de l'objet en collision au lieu de l'additionner.
La capacité du corps à rebondir. Les valeurs vont de 0 (pas de rebond) à 1 (rebond complet).
Note : Même avec bounce défini à 1.0, une partie de l'énergie sera perdue au cours du temps en raison de l'amortissement linéaire et angulaire. Pour avoir un corps physique qui conserve toute son énergie au cours du temps, définissez bounce à 1.0, le mode d'amortissement linéaire du corps à Remplacer (si applicable), son amortissement linéaire à 0.0, son mode d'amortissement angulaire à Remplacer (si applicable), et son amortissement angulaire à 0.0.
La friction du corps. La valeur va de 0 (sans friction) à 1 (friction maximale).
Si true, le moteur de physique utilisera la friction de l'objet marqué comme "rugueux" lorsque deux objets entrent en collision. Si false, le moteur de physique utilisera plutôt la friction le plus basse de tous les objets en collision. Si true pour les deux objets en collision, le moteur de physique utilisera la plus haute friction.