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ORMMaterial3D

Hérite de : BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object

Un matériau PBR (Physically Based Rendering, litt. "Rendu basé sur la physique") à utiliser sur des objets 3D. Utilise une texture ORM.

Description

Les propriétés de ORMMaterial3D sont héritées de BaseMaterial3D. Contrairement à StandardMaterial3D, ORMMaterial3D utilise une texture unique pour l'occlusion ambiante, la rugosité et les metallic maps, appelée texture ORM.

Tutoriels