Attention: Here be dragons
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(unstable) version of this documentation, which may document features
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Changelog de la documentation
La documentation s'améliore continuellement. Les nouvelles parutions incluent de nouvelles pages, de nombreuses corrections et mises à jour pour d'anciennes pages, ainsi que de nombreuses mises à jour pour la class reference. Ci-dessous, une liste des nouvelles pages ajoutées depuis la version 3.0.
Note
Ce document ne contient que de nouvelles pages, aussi tous les changements opérés ne sont pas visibles. De nombreux pages ont été grandement mises à jour, mais ne sont pas visibles dans ce document.
New pages since version 4.6
Éditeur
Interface utilisateur (IU)
New pages since version 4.5
Entrée
Migration
Propre à une plateforme
Scripts
Nouvelles pages depuis la version 4.4
Éditeur
GDExtension
Migration
Scripts
Nouvelles pages depuis la version 4.3
2D
3D
Débogage
Éditeur
Migration
Performance
Physique
Rendu
Shaders
Nouvelles pages depuis la version 4.2
À propos
2D
Contribuer
GDExtension
Migration
Rendu
XR
Nouvelles pages depuis la version 4.1
C#
Développement
Migration
I/O
Propre à une plateforme
Nouvelles pages depuis la version 4.0
Développement
Migration
Physique
Nouvelles pages depuis la version 3.6
2D
3D
Animation
Pipeline d'assets
Développement
Migration
Physique
Scripts
Shaders
XR
Nouvelles pages depuis la version 3.5
Aucun.
Nouvelles pages depuis la version 3.4
3D
Animation
Éditeur
Nouvelles pages depuis la version 3.3
GDScript
Nouvelles pages depuis la version 3.2
3D
À propos
Bonnes pratiques
Développement
Configurer un IDE : Code::Blocks
Éditeur
Exporter
Entrée
Maths
Propre à une plateforme
Physique
Shaders
Scripts
Interface utilisateur (IU)
Nouvelles pages depuis la version 3.1
Gestion de projet
2D
Audio
Maths
Contrôles
Internationalisation
Ombrage
- Votre première série de shaders :
Réseau
Extensions
Le Multi-threading
Création de contenu
- Séries géométriques procédurales :
Optimisation
Légal
Nouvelles pages depuis la version 3.0
Pas à pas
Exportation
Scripts
Gestion de projet
Bonnes pratiques :
2D
3D
Physique
Animation
GUI
Fenêtre d'affichage (Viewports)
Ombrage
Référence de Shading :