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StaticBody3D
Hérite de : PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object
Hérité par : AnimatableBody3D
Un corps physique 3D qui ne peut pas être déplacé par des forces extérieures. Lorsqu'il est déplacé manuellement, il n'affecte pas les autres corps sur son chemin.
Description
Un corps physique 3D statique. Il ne peut pas être déplacé par des forces ou des contacts externes, mais peut être déplacé manuellement par d'autres moyens tels que le code, des AnimationMixers (avec AnimationMixer.callback_mode_process défini sur AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS), et RemoteTransform3D.
Lorsqu'un StaticBody3D est déplacé, il est téléporté à sa nouvelle position sans affecter les autres corps de physique sur son chemin. Si cela n'est pas souhaité, utilisez AnimatableBody3D à la place.
StaticBody3D est utile pour des objets complètement statiques comme des sols et des murs, ainsi que des surfaces mobiles comme des tapis roulants et des plateformes tournantes circulaires (en utilisant constant_linear_velocity et constant_angular_velocity).
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Vector3 constant_angular_velocity = Vector3(0, 0, 0) 🔗
La vitesse angulaire constante du corps. Cela ne tourne pas le corps, mais affecte les autres corps qui le touchent, comme s'il tournait.
Vector3 constant_linear_velocity = Vector3(0, 0, 0) 🔗
La vitesse linéaire constante du corps. Cela ne déplace pas le corps, mais affecte les autres corps qui le touchent, comme s'il se déplaçait.
PhysicsMaterial physics_material_override 🔗
void set_physics_material_override(value: PhysicsMaterial)
PhysicsMaterial get_physics_material_override()
Le matériau physique de remplacement pour le corps.
Si un matériau est affecté à cette propriété, il sera utilisé au lieu de tout autre matériau physique, tel qu'un matériau hérité.