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PlaceholderMesh

Hérite de : Mesh < Resource < RefCounted < Object

Classe placeholder pour un maillage.

Description

Cette classe est utilisée lors du chargement d'un projet qui utilise une sous-classe de Mesh dans deux cas :

  • Lors de l'exécution du projet exporté en mode serveur dédié, seules les dimensions de la texture sont conservées (comme elles peuvent être utilisées à des fins de gameplay ou de positionnement d'autres éléments). Cela permet de réduire considérablement la taille du PCK exporté.

  • Lorsque cette sous-classe est manquante en raison de l'utilisation d'une autre version du moteur ou d'une autre compilation (par ex. avec des modules désactivés).

Propriétés

AABB

aabb

AABB(0, 0, 0, 0, 0, 0)


Descriptions des propriétés

AABB aabb = AABB(0, 0, 0, 0, 0, 0) 🔗

  • void set_aabb(value: AABB)

  • AABB get_aabb()

La plus petite AABB englobant ce maillage dans l'espace local.