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SphereShape3D

Hérite de : Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Une forme de sphère 3D utilisée pour les collisions physiques.

Description

Une forme de sphère 3D, destinée à être utilisée pour la physique. Habituellement utilisé pour fournir une forme à un CollisionShape3D.

Performance : SphereShape3D est rapide pour vérifier les collisions. Elle est plus rapide que BoxShape3D, CapsuleShape3D, et CylinderShape3D.

Tutoriels

Propriétés

float

radius

0.5


Descriptions des propriétés

float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Le rayon de la sphère. Le diamètre de la sphère est le double du rayon.