Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformVecMult
Hérite de : VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Multiplie une Transform3D et un Vector3 dans le graphe de shader visuel.
Description
A multiplication operation on a transform (4×4 matrix) and a vector, with support for different multiplication operators.
Propriétés
|
Énumérations
enum Operator: 🔗
Operator OP_AxB = 0
Multiplie la transformation a par le vecteur b.
Operator OP_BxA = 1
Multiplie le vecteur b par la transformation a.
Operator OP_3x3_AxB = 2
Multiplie la transformation a par le vecteur b, ignorant la dernière ligne et colonne de la transformation.
Operator OP_3x3_BxA = 3
Multiplie le vecteur b par la transformation a, ignorant la dernière ligne et colonne de la transformation.
Operator OP_MAX = 4
Représente la taille de l'énumération Operator.
Descriptions des propriétés
The multiplication type to be performed.