Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RenderSceneData
Hérite de : Object
Hérité par : RenderSceneDataExtension, RenderSceneDataRD
Objet de données de rendu abstrait, détient des données de scène relatives au rendu d'une unique trame d'un viewport.
Description
Abstract scene data object, exists for the duration of rendering a single viewport. See also RenderSceneDataRD, RenderData, and RenderDataRD.
Note: This is an internal rendering server object. Do not instantiate this class from a script.
Méthodes
get_cam_projection() const |
|
get_cam_transform() const |
|
get_uniform_buffer() const |
|
get_view_count() const |
|
get_view_eye_offset(view: int) const |
|
get_view_projection(view: int) const |
Descriptions des méthodes
Projection get_cam_projection() const 🔗
Renvoie la projection de la caméra utilisée pour rendre cette trame.
Note : Si plus d'une vue est rendue, cela renverra une projection combinée.
Transform3D get_cam_transform() const 🔗
Renvoie la transformation de la caméra utilisée pour rendre cette trame.
Note : Si plus d'une vue est rendue, cela renverra une transformation centrée.
RID get_uniform_buffer() const 🔗
Renvoie le RID du buffer uniforme contenant les données de scène en tant qu'UBO (Uniform Buffer Object, litt. Objet Buffer Uniforme).
Renvoie le nombre de vues rendues.
Vector3 get_view_eye_offset(view: int) const 🔗
Returns the eye offset per view used to render this frame. This is the offset between our camera transform and the eye transform.
Projection get_view_projection(view: int) const 🔗
Returns the view projection per view used to render this frame.
Note: If a single view is rendered, this returns the camera projection. If more than one view is rendered, this will return a projection for the given view including the eye offset.