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GLTFAnimation

Hérite de : Resource < RefCounted < Object

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Tutoriels

Propriétés

bool

loop

false

String

original_name

""

Méthodes

Variant

get_additional_data(extension_name: StringName)

void

set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant)


Descriptions des propriétés

bool loop = false 🔗

  • void set_loop(value: bool)

  • bool get_loop()

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String original_name = "" 🔗

  • void set_original_name(value: String)

  • String get_original_name()

Le nom original de l'animation.


Descriptions des méthodes

Variant get_additional_data(extension_name: StringName) 🔗

Obtient des données arbitraires supplémentaires dans cette instance GLTFAnimation. Cela peut être utilisé pour garder des données d'état par nœud dans les classes GLTFDocumentExtension, ce qui est important parce qu'elles sont sans état.

L'argument devrait être le nom de la GLTFDocumentExtension (ne doit pas forcément correspondre au nom de l'extension dans le fichier glTF), et la valeur de renvoi peut être tout ce que vous définissez. Si rien n'a été défini, la valeur de renvoi est null.


void set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) 🔗

Définit des données arbitraires supplémentaires dans cette instance GLTFAnimation. Cela peut être utilisé pour garder des données d'état par nœud dans les classes GLTFDocumentExtension, ce qui est important parce qu'elles sont sans état.

Le premier argument devrait être le nom de la GLTFDocumentExtension (ne doit pas forcément correspondre au nom de l'extension dans le fichier glTF), et le deuxième argument peut être tout ce que vous voulez.