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VisualShaderNodeTransformParameter
Hérite de : VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un paramètre Transform3D à utiliser dans le graphe de shader visuel.
Description
Sera traduit en uniform mat4 dans le code du shader.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_default_value(value: Transform3D)
Transform3D get_default_value()
Une valeur par défaut à attribuer dans le shader.
bool default_value_enabled = false 🔗
Active l'utilisation de default_value.