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VisualShaderNodeTransformParameter

Hérite de : VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un paramètre Transform3D à utiliser dans le graphe de shader visuel.

Description

Sera traduit en uniform mat4 dans le code du shader.

Propriétés

Transform3D

default_value

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)

bool

default_value_enabled

false


Descriptions des propriétés

Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗

Une valeur par défaut à attribuer dans le shader.


bool default_value_enabled = false 🔗

  • void set_default_value_enabled(value: bool)

  • bool is_default_value_enabled()

Active l'utilisation de default_value.