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PhysicsTestMotionParameters2D
Hérite de : RefCounted < Object
Fournit des paramètres pour PhysicsServer2D.body_test_motion().
Description
En changeant diverses propriétés de cet objet, comme le mouvement, vous pouvez configurer les paramètres de PhysicsServer2D.body_test_motion().
Propriétés
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Descriptions des propriétés
bool collide_separation_ray = false 🔗
Si défini à true, les formes du type PhysicsServer2D.SHAPE_SEPARATION_RAY sont utilisés pour détecter les collisions et peuvent arrêter le mouvement. Peut être utile lors de l'aimantation au sol.
Si défini à false, les formes du type PhysicsServer2D.SHAPE_SEPARATION_RAY ne sont utilisées que pour la séparation lors du chevauchement avec d'autres corps. C'est l'usage principal des formes de rayons de séparation.
Array[RID] exclude_bodies = [] 🔗
Tableau facultatif de RIDs de corps à exclure de la collision. Utilisez CollisionObject2D.get_rid() pour obtenir le RID associé à un nœud dérivé de CollisionObject2D.
Array[int] exclude_objects = [] 🔗
Tableau optionnel d'identifiants d'instance uniques à exclure de la collision. Voir Object.get_instance_id().
Transform2D from = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0) 🔗
void set_from(value: Transform2D)
Transform2D get_from()
Transformation dans l'espace global où le mouvement devrait commencer. Habituellement défini à Node2D.global_transform pour la transformation du corps actuel.
Augmente la taille des formes impliquées dans la détection de collision.
Vector2 motion = Vector2(0, 0) 🔗
Vecteur de mouvement pour définir la longueur et la direction du mouvement à tester.
bool recovery_as_collision = false 🔗
S'il est défini à true, toute dé-pénétration de la phase de redressement est rapportées comme une collision, ceci est par exemple utilisé par CharacterBody2D pour améliorer la détection du sol lors de l'aimantation au sol.
S'il est défini à false, seules les collisions résultant du mouvement sont rapportées, ce qui est généralement le comportement souhaité.