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GPUParticlesAttractorSphere3D

Hérite de : GPUParticlesAttractor3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Un attracteur en forme de sphéroïde qui influence les particules des nœuds GPUParticles3D.

Description

Un attracteur en forme de sphère qui influence les particules de nœuds GPUParticles3D. Peut être utilisé pour attirer des particules vers son origine, ou pour les pousser hors de son origine.

Les attracteurs de particules fonctionnent en temps réel et peuvent être déplacés, tournés et redimensionnés pendant le gameplay. Contrairement aux formes de collision, les attracteurs à échelle non uniformes sont également supportés.

Note : Les attracteurs de particules n'affectent que GPUParticles3D, pas CPUParticles3D.

Propriétés

float

radius

1.0


Descriptions des propriétés

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Le rayon de la sphère de l'attracteur en unités 3D.

Note: ** Des ellipses étirées peuvent être obtenues en utilisant une échelle non uniforme sur le nœud **GPUParticlesAttractorSphere3D.