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CameraTexture
Hérite de : Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Texture fournie par un CameraFeed.
Description
Cette texture donne accès à la texture de la caméra fournie par CameraFeed.
Note : Beaucoup de caméras fournissent des images au format YCbCr qui doivent être converties dans un shader.
Propriétés
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resource_local_to_scene |
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Descriptions des propriétés
L'identifiant du CameraFeed pour lequel la caméra doit être affichée.
bool camera_is_active = false 🔗
Propriété utile qui donne accès à la propriété active du CameraFeed.
L'image du CameraFeed pour laquelle nous voulons accéder, important si l'image de la caméra est divisée en composants Y et CbCr.