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CameraTexture

Hérite de : Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Texture fournie par un CameraFeed.

Description

Cette texture donne accès à la texture de la caméra fournie par CameraFeed.

Note : Beaucoup de caméras fournissent des images au format YCbCr qui doivent être converties dans un shader.

Propriétés

int

camera_feed_id

0

bool

camera_is_active

false

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

FeedImage

which_feed

0


Descriptions des propriétés

int camera_feed_id = 0 🔗

  • void set_camera_feed_id(value: int)

  • int get_camera_feed_id()

L'identifiant du CameraFeed pour lequel la caméra doit être affichée.


bool camera_is_active = false 🔗

  • void set_camera_active(value: bool)

  • bool get_camera_active()

Propriété utile qui donne accès à la propriété active du CameraFeed.


FeedImage which_feed = 0 🔗

L'image du CameraFeed pour laquelle nous voulons accéder, important si l'image de la caméra est divisée en composants Y et CbCr.