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CSGTorus3D
Hérite de : CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Une forme de Tore CSG.
Description
Ce nœud vous permet de créer un tore à utiliser avec le système CSG.
**Note : ** Les nœuds CSG sont destinés à être utilisés pour le prototypage de niveau. Créer des nœuds CSG a un coût CPU important comparé à la création d'un MeshInstance3D avec un PrimitiveMesh. Déplacer un nœud CSG dans un autre nœud CSG a également un coût CPU important, ceci devrait donc être évité pendant le gameplay.
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Le rayon intérieur du tore.
Le matériau utilisé pour rendre le tore.
Le rayon extérieur du tore.
Le nombre de bords dont chaque anneau du tore est constitué.
Le nombre de tranches dont le tore est constitué.
Si true les normales du tore sont définies pour donner un effet lisse donnant l'impression que le tore est arrondis. Si false le tore aura un aspect de rendu plat.