Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PlaceholderTexture3D
Hérite de : Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Classe placeholder pour un tableau de textures 3D.
Description
Cette classe est utilisée lors du chargement d'un projet qui utilise une sous-classe de Texture3D dans deux cas :
Lors de l'exécution du projet exporté en mode serveur dédié, seules les dimensions de la texture sont conservées (comme elles peuvent être utilisées à des fins de gameplay ou de positionnement d'autres éléments). Cela permet de réduire considérablement la taille du PCK exporté.
Lorsque cette sous-classe est manquante en raison de l'utilisation d'une autre version du moteur ou d'une autre compilation (par ex. avec des modules désactivés).
Note : Cette classe n'est pas destinée à être utilisée comme une vraie texture pour du rendu. Elle n'est pas garantie de fonctionner comme une texture pour des shaders ou des matériaux (par ex. lors du calcul des UV).
Propriétés
|
Descriptions des propriétés
Vector3i size = Vector3i(1, 1, 1) 🔗
La taille de la texture (en pixels).