Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
QuadMesh
Hérite de : PlaneMesh < PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Classe représentant un maillage carré faisant face à la caméra.
Description
Classe représentant un PrimitiveMesh carré. Ce maillage plat n'a pas d'épaisseur. Par défaut, ce maillage est aligné sur les axes X et Y, cette rotation est plus adaptée aux matériaux de billboard. Un QuadMesh équivaut à un PlaneMesh, sauf que son PlaneMesh.orientation par défaut vaut PlaneMesh.FACE_Z.
Tutoriels
Propriétés
orientation |
|
|
size |
|