Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AnimationNodeAdd2

Hérite de : AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Mélange deux animations additivement à l'intérieur d'un AnimationNodeBlendTree.

Description

Une ressource à ajouter à un AnimationNodeBlendTree. Mélange deux animations de manière additive selon la quantité de valeur.

Si le montant est supérieur à 1.0, l'animation connectée au port "in" est mélangée avec l'animation amplifiée connectée au port "add".

Si le montant est inférieur à 0.0, l'animation connectée au port "in" est mélangée avec l'animation inversée connectée au port "add".

Tutoriels