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AnimationNodeSync

Hérite de : AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Hérité par : AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition

Classe de base pour les AnimationNodes avec plusieurs ports d'entrée qui doivent être synchronisés.

Description

Un nœud d'animation utilisé pour combiner, fusionner ou mélanger deux ou plusieurs animations tout en les gardant synchronisées dans un AnimationTree.

Tutoriels

Propriétés

bool

sync

false


Descriptions des propriétés

bool sync = false 🔗

  • void set_use_sync(value: bool)

  • bool is_using_sync()

Si false, la trame des animations mélangées est arrêtée lorsque la valeur du mélange vaut 0.

Si true, force les animations mélangées à avancer dans les trames.