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AnimationNodeSync
Hérite de : AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Hérité par : AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition
Classe de base pour les AnimationNodes avec plusieurs ports d'entrée qui doivent être synchronisés.
Description
Un nœud d'animation utilisé pour combiner, fusionner ou mélanger deux ou plusieurs animations tout en les gardant synchronisées dans un AnimationTree.
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Si false, la trame des animations mélangées est arrêtée lorsque la valeur du mélange vaut 0.
Si true, force les animations mélangées à avancer dans les trames.