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CylinderShape3D
Hérite de : Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Une forme de cylindre 3D utilisée pour les collisions physiques.
Description
Une forme de cylindre 3D, destinée à être utilisée pour la physique. Habituellement utilisée pour fournir une forme à un CollisionShape3D.
Note : Il y a plusieurs bogues connus avec les formes de collision cylindriques. Il est recommandé d'utiliser CapsuleShape3D ou BoxShape3D à la place.
Performance : CylinderShape3D est rapide pour vérifier les collisions, mais plus lente que CapsuleShape3D, BoxShape3D, et SphereShape3D.
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
La hauteur du cylindre.
Le rayon du cylindre.