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CylinderShape3D

Hérite de : Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Une forme de cylindre 3D utilisée pour les collisions physiques.

Description

Une forme de cylindre 3D, destinée à être utilisée pour la physique. Habituellement utilisée pour fournir une forme à un CollisionShape3D.

Note : Il y a plusieurs bogues connus avec les formes de collision cylindriques. Il est recommandé d'utiliser CapsuleShape3D ou BoxShape3D à la place.

Performance : CylinderShape3D est rapide pour vérifier les collisions, mais plus lente que CapsuleShape3D, BoxShape3D, et SphereShape3D.

Tutoriels

Propriétés

float

height

2.0

float

radius

0.5


Descriptions des propriétés

float height = 2.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

La hauteur du cylindre.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Le rayon du cylindre.