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PlaceholderMaterial
Hérite de : Material < Resource < RefCounted < Object
Classe placeholder pour un matériau.
Description
Cette classe est utilisée lors du chargement d'un projet qui utilise une sous-classe de Material dans deux cas :
Lors de l'exécution du projet exporté en mode serveur dédié, seules les dimensions de la texture sont conservées (comme elles peuvent être utilisées à des fins de gameplay ou de positionnement d'autres éléments). Cela permet de réduire considérablement la taille du PCK exporté.
Lorsque cette sous-classe est manquante en raison de l'utilisation d'une autre version du moteur ou d'une autre compilation (par ex. avec des modules désactivés).