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WorldEnvironment
Les propriétés par défaut de l'environnement de toute la scène (effets de post-processing, éclairage et réglages de l'arrière-plan).
Description
Le nœud WorldEnvironment est utilisé pour configurer l'Environment par défaut pour la scène.
Les paramètres définis dans le WorldEnvironment peuvent être redéfinis par un nœud Environment défini sur la Camera3D courante. En plus, un seul WorldEnvironment peut être instancié dans une scène donnée à la fois.
Le WorldEnvironment permet à l'utilisateur de spécifier les paramètres de lumière par défaut (par exemple l'éclairage ambiant), les divers effets de post-traitement (p. ex. SSAO, profondeur de champ, Tonemapping) et comment dessiner l'arrière-plan (p. ex. couleur solide, skybox). Habituellement, ils sont ajoutés afin d'améliorer le réalisme/la balance des couleurs de la scène.
Tutoriels
Propriétés
Descriptions des propriétés
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
La ressource CameraAttributes par défaut à utiliser si aucune n'est définie sur la Camera3D.
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
La ressource Compositor par défaut à utiliser si aucune n'est définie sur la Camera3D.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
La ressource du Environment utilisé par ce WorldEnvironment, définissant les propriétés par défaut.