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LightOccluder2D
Hérite de : Node2D < CanvasItem < Node < Object
Occlut la lumière projetée par une Light2D, projetant des ombres.
Description
Occlut la lumière projetée par une Light2D, projetant des ombres. Le LightOccluder2D doit être fourni avec un OccluderPolygon2D pour que l'ombre soit calculée.
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
OccluderPolygon2D occluder 🔗
void set_occluder_polygon(value: OccluderPolygon2D)
OccluderPolygon2D get_occluder_polygon()
Le OccluderPolygon2D utilisé pour calculer l'ombre.
Le masque de lumière de l'occulteur du LightOccluder2D. Le LightOccluder2D ne projettera des ombres que depuis le ou les Light2D qui ont le même masque de lumière.
Si activé, l'occulteur fera parti d'un champ de distance signé généré en temps réel qui peut être utilisé dans des shaders personnalisées.