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CSGCylinder3D
Hérite de : CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Une forme de cylindre CSG.
Description
Ce nœud vous permet de créer un cylindre (ou un cône) pour utiliser avec le système CSG.
**Note : ** Les nœuds CSG sont destinés à être utilisés pour le prototypage de niveau. Créer des nœuds CSG a un coût CPU important comparé à la création d'un MeshInstance3D avec un PrimitiveMesh. Déplacer un nœud CSG dans un autre nœud CSG a également un coût CPU important, ceci devrait donc être évité pendant le gameplay.
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Si true un cône est créé, le radius ne s'appliquera qu'à un seul côté.
La hauteur du cylindre.
Le matériau utilisé pour rendre le cylindre.
Le rayon du cylindre.
Le nombre de côtés du cylindre, plus ce nombre est élevé, plus il y aura de détail dans le cylindre.
Si true, les normales du cylindre sont positionnées pour donner un effet lisse faisant paraître le cylindre comme arrondi. Si false, le cylindre aura un ombrage plat.