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SeparationRayShape2D
Hérite de : Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Une forme de rayon 2D utilisée pour les collisions physiques, qui tente de se séparer de tout collider.
Description
Une forme de rayon 2D, destinée à être utilisée pour la physique. Habituellement utilisée pour fournir une forme à un CollisionShape2D. Lorsqu'une SeparationRayShape2D entre en collision avec un objet, elle tente de se séparer de lui en déplaçant son point d'extrémité jusqu'au point de collision. Par exemple, un SeparationRayShape2D à côté d'un personnage peut lui permettre de se déplacer instantanément en touchant des escaliers.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
La longueur du rayon.
Si false (par défaut), la forme se sépare toujours et renvoie une normale le long de sa propre direction.
Si true, la forme peut renvoyer la normale correcte et se séparer dans n'importe quelle direction, permettant un mouvement de glissement sur les pentes.