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CylinderMesh
Hérite de : PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Classe représentant un cylindrique PrimitiveMesh.
Description
La classe représentant un PrimitiveMesh cylindrique. Cette classe peut être utilisée pour créer des cônes en définissant la propriété top_radius ou bottom_radius à 0.0.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Rayon inférieur du cylindre. Si défini à 0.0, les faces inférieures ne seront pas générées, ce qui résulte en une forme conique. Voir aussi cap_bottom.
Si true, génère un bouchon en bas du cylindre. Cela peut être défini à false pour accélérer la génération et le rendu lorsque le bouchon n'est jamais vu par la caméra. Voir aussi bottom_radius.
Note : Si bottom_radius vaut 0.0, la génération du bouchon est toujours ignorée même si cap_bottom vaut true.
Si true, génère un bouchon en haut du cylindre. Cela peut être défini à false pour accélérer la génération et le rendu lorsque le bouchon n'est jamais vu par la caméra. Voir aussi top_radius.
Note : Si top_radius vaut 0.0, la génération du bouchon est toujours ignorée même si cap_top vaut true.
Pleine hauteur du cylindre.
Le nombre de segments radiaux sur le cylindre. Des valeurs plus élevées génèrent des cylindres/cônes plus détaillés mais peuvent réduire les performances.
Nombre d'anneaux d’arêtes le long de la hauteur du cylindre. Changer rings n'a pas d'impact visuel à moins qu'un shader ou un outil de maillage procédural soit utilisé pour modifier les données de sommet. Des valeurs plus élevées résultent en davantage de sous-divisions, qui peuvent être utilisées pour créer des effets de lissage avec des shaders ou des outils de maillage procédural (au coût de la performance). Lorsque vous ne modifiez pas les données de sommet à l'aide d'un outil de maillage procédural ou d'un shader, rings doit être gardé à sa valeur par défaut.
Rayon supérieur du cylindre. Si défini à 0.0, les faces supérieures ne seront pas générées, ce qui résulte en une forme conique. Voir aussi cap_top.