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InputEventMouse

Hérite de : InputEventWithModifiers < InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object

Hérité par : InputEventMouseButton, InputEventMouseMotion

Type d’événement d’entrée de base pour les événements de la souris.

Description

Stocke des informations générales sur des événements de la souris.

Tutoriels

Propriétés

BitField[MouseButtonMask]

button_mask

0

int

device

32 (overrides InputEvent)

Vector2

global_position

Vector2(0, 0)

Vector2

position

Vector2(0, 0)


Descriptions des propriétés

BitField[MouseButtonMask] button_mask = 0 🔗

The mouse button mask identifier, one of or a bitwise combination of the MouseButton button masks.


Vector2 global_position = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_global_position(value: Vector2)

  • Vector2 get_global_position()

Lorsque reçu dans Node._input() ou Node._unhandled_input(), renvoie la position de la souris dans le Viewport racine en utilisant le système de coordonnées du Viewport racine.

Lorsque reçu dans Control._gui_input(), renvoie la position de la souris dans le CanvasLayer où se trouve le Control en utilisant le système de coordonnées du CanvasLayer.


Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗

Lorsque reçu dans Node._input() ou Node._unhandled_input(), renvoie la position de la souris dans le Viewport où se trouve ce Node en utilisant le système de coordonnées de ce Viewport.

Lorsque reçu dans Control._gui_input(), renvoie la position de la souris dans le Control en utilisant le système de coordonnées locales du Control.