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Lumières

Avertissement

Par défaut, les lampes de Blender ont des ombres activées. Cela peut entraîner des problèmes de performance dans Godot.

Avertissement

Les lampes sont exportées en utilisant leurs paramètres "Blender Render". Lorsque Blender 2.8 sera publié, cela sera supprimé et cette partie de l'exportateur changera.

Les lampes soleil, point et spot sont toutes exportées par Blender avec bon nombre de leurs propriétés :

../../../_images/light_properties.jpg

Il y a des choses à noter :

  • Dans Blender, une lumière éclaire dans toutes les directions à l'infini. Dans Godot, l'influence de l'éclairage est définit la distance d'atténuation. Pour faire correspondre au mieux le rendu dans Blender et Godot, cochez la case "Sphère". (Surligné en vert)

  • Les modèles d'atténuation de la lumière diffèrent entre Godot et Blender. L'exportateur tente de les faire correspondre, mais ce n'est pas toujours très bon.

  • Les modèles d'atténuations angulaires du projecteur diffèrent également entre Godot et Blender. L'exportateur tente de les rendre similaires, mais cela ne se ressemble pas toujours.

  • Il n'y a pas de différence entre l'ombre du tampon et l'ombre du rayon dans l'exportation.