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Obtenir la source

Télécharger le code source de Godot

Avant de s'intéresser au système de construction(build) SCons et de compiler Godot, vous devez télécharger le code source de Godot.

Le code source est disponible sur GitHub et bien que vous puissiez le télécharger manuellement via le site web, en général vous voulez le faire via le système de contrôle de version git.

Si vous effectuez des compilations en vue d'effectuer des contributions ou des pull request vous devez suivre les instructions du Pull Request workflow.

Si vous ne savez pas encore grand chose sur git, il existe un grand nombre de tutoriels disponibles sur différents sites web.

En général, vous devez installer git et/ou l'un des différentes GUI clients.

Ensuite, pour obtenir la dernière version du développement du code source de Godot (la branche instable master), vous pouvez utiliser git clone.

Si vous utilisez le client en ligne de commande git, vous pouvez le faire en saisissant ce qui suit dans un terminal :

git clone https://github.com/godotengine/godot.git
# You can add the --depth 1 argument to omit the commit history.
# Faster, but not all Git operations (like blame) will work.

Pour toute version stable, rendez-vous sur la page des versions et cliquez sur le lien de la version que vous souhaitez. Vous pouvez alors télécharger et extraire la source à partir du lien de téléchargement sur la page.

Avec git, vous pouvez aussi cloner une version stable en spécifiant sa branche ou son tag après l'argument --branch (ou juste -b) :

# Clone the continuously maintained stable branch (`3.x` as of writing).
git clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 3.x

# Clone the `3.2.3-stable` tag. This is a fixed revision that will never change.
git clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 3.2.3-stable

Il y a aussi généralement des branches en plus de master pour chaque version majeure.

Après avoir téléchargé le code source de Godot, vous pouvez continuer à compiler Godot.