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TreeItem

繼承: Object

代表 Tree 中某個專案的內部控制項。

說明

Tree 控制項中的單個專案。可以包含其他 TreeItem 作為子級,從而建立層級結構。還可以包含文字和按鈕。TreeItem 不是 Node,在 Tree 內部使用。

要建立 TreeItem,請使用 Tree.create_item()create_child()。要移除 TreeItem,請使用 Object.free()

注意:按鈕的 ID 值為 32 位,與始終為 64 位的 int 不同。取值範圍為 -21474836482147483647

屬性

bool

collapsed

int

custom_minimum_height

bool

disable_folding

bool

visible

方法

void

add_button(column: int, button: Texture2D, id: int = -1, disabled: bool = false, tooltip_text: String = "", description: String = "")

void

add_child(child: TreeItem)

void

call_recursive(method: StringName, ...) vararg

void

clear_buttons()

void

clear_custom_bg_color(column: int)

void

clear_custom_color(column: int)

TreeItem

create_child(index: int = -1)

void

deselect(column: int)

void

erase_button(column: int, button_index: int)

AutoTranslateMode

get_auto_translate_mode(column: int) const

AutowrapMode

get_autowrap_mode(column: int) const

BitField[LineBreakFlag]

get_autowrap_trim_flags(column: int) const

Texture2D

get_button(column: int, button_index: int) const

int

get_button_by_id(column: int, id: int) const

Color

get_button_color(column: int, id: int) const

int

get_button_count(column: int) const

int

get_button_id(column: int, button_index: int) const

String

get_button_tooltip_text(column: int, button_index: int) const

TreeCellMode

get_cell_mode(column: int) const

TreeItem

get_child(index: int)

int

get_child_count()

Array[TreeItem]

get_children()

Color

get_custom_bg_color(column: int) const

Color

get_custom_color(column: int) const

Callable

get_custom_draw_callback(column: int) const

Font

get_custom_font(column: int) const

int

get_custom_font_size(column: int) const

StyleBox

get_custom_stylebox(column: int) const

String

get_description(column: int) const

bool

get_expand_right(column: int) const

TreeItem

get_first_child() const

Texture2D

get_icon(column: int) const

int

get_icon_max_width(column: int) const

Color

get_icon_modulate(column: int) const

Texture2D

get_icon_overlay(column: int) const

Rect2

get_icon_region(column: int) const

int

get_index()

String

get_language(column: int) const

Variant

get_metadata(column: int) const

TreeItem

get_next() const

TreeItem

get_next_in_tree(wrap: bool = false)

TreeItem

get_next_visible(wrap: bool = false)

TreeItem

get_parent() const

TreeItem

get_prev()

TreeItem

get_prev_in_tree(wrap: bool = false)

TreeItem

get_prev_visible(wrap: bool = false)

float

get_range(column: int) const

Dictionary

get_range_config(column: int)

StructuredTextParser

get_structured_text_bidi_override(column: int) const

Array

get_structured_text_bidi_override_options(column: int) const

String

get_suffix(column: int) const

String

get_text(column: int) const

HorizontalAlignment

get_text_alignment(column: int) const

TextDirection

get_text_direction(column: int) const

OverrunBehavior

get_text_overrun_behavior(column: int) const

String

get_tooltip_text(column: int) const

Tree

get_tree() const

bool

is_accepting_children() const

bool

is_any_collapsed(only_visible: bool = false)

bool

is_button_disabled(column: int, button_index: int) const

bool

is_checked(column: int) const

bool

is_custom_set_as_button(column: int) const

bool

is_edit_multiline(column: int) const

bool

is_editable(column: int)

bool

is_indeterminate(column: int) const

bool

is_selectable(column: int) const

bool

is_selected(column: int)

bool

is_visible_in_tree() const

void

move_after(item: TreeItem)

void

move_before(item: TreeItem)

void

propagate_check(column: int, emit_signal: bool = true)

void

remove_child(child: TreeItem)

void

select(column: int, set_as_cursor: bool = true)

void

set_accept_children(allowed: bool)

void

set_auto_translate_mode(column: int, mode: AutoTranslateMode)

void

set_autowrap_mode(column: int, autowrap_mode: AutowrapMode)

void

set_autowrap_trim_flags(column: int, flags: BitField[LineBreakFlag])

void

set_button(column: int, button_index: int, button: Texture2D)

void

set_button_color(column: int, button_index: int, color: Color)

void

set_button_description(column: int, button_index: int, description: String)

void

set_button_disabled(column: int, button_index: int, disabled: bool)

void

set_button_tooltip_text(column: int, button_index: int, tooltip: String)

void

set_cell_mode(column: int, mode: TreeCellMode)

void

set_checked(column: int, checked: bool)

void

set_collapsed_recursive(enable: bool)

void

set_custom_as_button(column: int, enable: bool)

void

set_custom_bg_color(column: int, color: Color, just_outline: bool = false)

void

set_custom_color(column: int, color: Color)

void

set_custom_draw(column: int, object: Object, callback: StringName)

void

set_custom_draw_callback(column: int, callback: Callable)

void

set_custom_font(column: int, font: Font)

void

set_custom_font_size(column: int, font_size: int)

void

set_custom_stylebox(column: int, stylebox: StyleBox)

void

set_description(column: int, description: String)

void

set_edit_multiline(column: int, multiline: bool)

void

set_editable(column: int, enabled: bool)

void

set_expand_right(column: int, enable: bool)

void

set_icon(column: int, texture: Texture2D)

void

set_icon_max_width(column: int, width: int)

void

set_icon_modulate(column: int, modulate: Color)

void

set_icon_overlay(column: int, texture: Texture2D)

void

set_icon_region(column: int, region: Rect2)

void

set_indeterminate(column: int, indeterminate: bool)

void

set_language(column: int, language: String)

void

set_metadata(column: int, meta: Variant)

void

set_range(column: int, value: float)

void

set_range_config(column: int, min: float, max: float, step: float, expr: bool = false)

void

set_selectable(column: int, selectable: bool)

void

set_structured_text_bidi_override(column: int, parser: StructuredTextParser)

void

set_structured_text_bidi_override_options(column: int, args: Array)

void

set_suffix(column: int, text: String)

void

set_text(column: int, text: String)

void

set_text_alignment(column: int, text_alignment: HorizontalAlignment)

void

set_text_direction(column: int, direction: TextDirection)

void

set_text_overrun_behavior(column: int, overrun_behavior: OverrunBehavior)

void

set_tooltip_text(column: int, tooltip: String)

void

uncollapse_tree()


列舉

enum TreeCellMode: 🔗

TreeCellMode CELL_MODE_STRING = 0

Cell shows a string label, optionally with an icon. When editable, the text can be edited using a LineEdit, or a TextEdit popup if set_edit_multiline() is used.

TreeCellMode CELL_MODE_CHECK = 1

Cell shows a checkbox, optionally with text and an icon. The checkbox can be pressed, released, or indeterminate (via set_indeterminate()). The checkbox can't be clicked unless the cell is editable.

TreeCellMode CELL_MODE_RANGE = 2

Cell shows a numeric range. When editable, it can be edited using a range slider. Use set_range() to set the value and set_range_config() to configure the range.

This cell can also be used in a text dropdown mode when you assign a text with set_text(). Separate options with a comma, e.g. "Option1,Option2,Option3".

TreeCellMode CELL_MODE_ICON = 3

Cell shows an icon. It can't be edited nor display text. The icon is always centered within the cell.

TreeCellMode CELL_MODE_CUSTOM = 4

Cell shows as a clickable button. It will display an arrow similar to OptionButton, but doesn't feature a dropdown (for that you can use CELL_MODE_RANGE). Clicking the button emits the Tree.item_edited signal. The button is flat by default, you can use set_custom_as_button() to display it with a StyleBox.

This mode also supports custom drawing using set_custom_draw_callback().


屬性說明

bool collapsed 🔗

  • void set_collapsed(value: bool)

  • bool is_collapsed()

如果為 true,則該 TreeItem 被折疊。


int custom_minimum_height 🔗

  • void set_custom_minimum_height(value: int)

  • int get_custom_minimum_height()

自訂最小高度。


bool disable_folding 🔗

  • void set_disable_folding(value: bool)

  • bool is_folding_disabled()

如果為 true,則這個 TreeItem 禁用折疊。


bool visible 🔗

  • void set_visible(value: bool)

  • bool is_visible()

如果為 true,則該 TreeItem 可見(預設)。

請注意,如果將 TreeItem 設定為不可見,則其子項也將不可見。


方法說明

void add_button(column: int, button: Texture2D, id: int = -1, disabled: bool = false, tooltip_text: String = "", description: String = "") 🔗

Adds a button with Texture2D button to the end of the cell at column column. The id is used to identify the button in the according Tree.button_clicked signal and can be different from the buttons index. If not specified, the next available index is used, which may be retrieved by calling get_button_count() immediately before this method. Optionally, the button can be disabled and have a tooltip_text. description is used as the button description for assistive apps.


void add_child(child: TreeItem) 🔗

將已解除父子關係的 TreeItem 新增為這個樹項的直接子項。child 樹項必須不是任何 Tree 的一部分,也不能有任何 TreeItem 父級。另見 remove_child()


void call_recursive(method: StringName, ...) vararg 🔗

遞迴呼叫在實際 TreeItem 及其子項上的 method。將參數作為一個逗號分隔列表傳遞。


void clear_buttons() 🔗

Removes all buttons from all columns of this item.


void clear_custom_bg_color(column: int) 🔗

重設指定列預設的背景顏色。


void clear_custom_color(column: int) 🔗

重設指定列預設的顏色。


TreeItem create_child(index: int = -1) 🔗

建立專案並新增為子項。

新建的專案會插入到索引 index 位置(預設的 -1 表示最後的位置),如果 index 比子項數量大則會作為最後一項。


void deselect(column: int) 🔗

取消選擇指定列。


void erase_button(column: int, button_index: int) 🔗

刪除列 column 中索引 button_index 處的按鈕。


AutoTranslateMode get_auto_translate_mode(column: int) const 🔗

Returns the column's auto translate mode.


AutowrapMode get_autowrap_mode(column: int) const 🔗

返回給定列 column 的文字自動換行模式。預設為 TextServer.AUTOWRAP_OFF


BitField[LineBreakFlag] get_autowrap_trim_flags(column: int) const 🔗

Returns the autowrap trim flags for the given column. By default, both TextServer.BREAK_TRIM_START_EDGE_SPACES and TextServer.BREAK_TRIM_END_EDGE_SPACES are enabled.


Texture2D get_button(column: int, button_index: int) const 🔗

返回在 column 列中索引為 button_index 的按鈕的 Texture


int get_button_by_id(column: int, id: int) const 🔗

如果在 column 列中存在 ID 為 id 的按鈕,則返回其索引號,否則返回 -1。


Color get_button_color(column: int, id: int) const 🔗

Returns the color of the button with ID id in column column. If the specified button does not exist, returns Color.BLACK.


int get_button_count(column: int) const 🔗

返回在 column 列中按鈕的數量。


int get_button_id(column: int, button_index: int) const 🔗

返回在 column 列中索引為 button_index 的按鈕的 ID。


String get_button_tooltip_text(column: int, button_index: int) const 🔗

返回在 column 列中索引為 button_index 的按鈕的工具提示字元串。


TreeCellMode get_cell_mode(column: int) const 🔗

返回該列的儲存格模式。


TreeItem get_child(index: int) 🔗

按其 index 返回一個子項(參見 get_child_count())。該方法通常被用於反覆運算一個專案的所有子項。

負索引將從最後一個存取孩子。


int get_child_count() 🔗

返回子項的數量。


Array[TreeItem] get_children() 🔗

返回引用該專案子級的陣列。


Color get_custom_bg_color(column: int) const 🔗

返回列 column 的自訂背景色。


Color get_custom_color(column: int) const 🔗

返回列 column 的自訂顏色。


Callable get_custom_draw_callback(column: int) const 🔗

Returns the custom callback of column column.


Font get_custom_font(column: int) const 🔗

返回用於在 column 列繪製文字的自訂字形。


int get_custom_font_size(column: int) const 🔗

返回用於在 column 列繪製文字的自訂字形大小。


StyleBox get_custom_stylebox(column: int) const 🔗

Returns the given column's custom StyleBox used to draw the background.


String get_description(column: int) const 🔗

Returns the given column's description for assistive apps.


bool get_expand_right(column: int) const 🔗

如果設定了 expand_right,則返回 true


TreeItem get_first_child() const 🔗

返回該 TreeItem 的第一個子項。


Texture2D get_icon(column: int) const 🔗

返回給定列的圖示 Texture2D。如果未設定圖示,則會出錯。


int get_icon_max_width(column: int) const 🔗

返回給定列 column 中圖示所允許的最大寬度。


Color get_icon_modulate(column: int) const 🔗

返回調變列的圖示的 Color 顏色。


Texture2D get_icon_overlay(column: int) const 🔗

Returns the given column's icon overlay Texture2D.


Rect2 get_icon_region(column: int) const 🔗

返回圖示 Texture2D 的區域,型別為 Rect2


int get_index() 🔗

返回該節點在樹中的順序。例如對第一個子項呼叫時,得到的位置為 0


String get_language(column: int) const 🔗

返回專案文字的語言程式碼。


Variant get_metadata(column: int) const 🔗

返回使用 set_metadata() 為指定列設定的中繼資料。


TreeItem get_next() const 🔗

Returns the next sibling TreeItem in the tree or a null object if there is none.


TreeItem get_next_in_tree(wrap: bool = false) 🔗

返回樹中下一個同級 TreeItem(按照深度優先搜尋循序),如果不存在則返回 null 對象。

如果啟用了 wrap,則當在最後一個元素上調用時,該方法將繞回到樹中的第一個元素,否則它將返回 null


TreeItem get_next_visible(wrap: bool = false) 🔗

返回樹中下一個可見的同級 TreeItem(按照深度優先循序搜尋),如果不存在則返回 null 對象。

如果啟用了 wrap,則當在最後一個元素上調用時,該方法將繞回到樹中的第一個可見元素,否則它將返回 null


TreeItem get_parent() const 🔗

Returns the parent TreeItem or a null object if there is none.


TreeItem get_prev() 🔗

Returns the previous sibling TreeItem in the tree or a null object if there is none.


TreeItem get_prev_in_tree(wrap: bool = false) 🔗

返回樹中前一個同級 TreeItem(按照深度優先循序搜尋),如果不存在則返回 null 對象。

如果啟用了 wrap,則在第一個可見元素上呼叫時,該方法將環繞到樹中的最後一個可見元素,否則它將返回 null


TreeItem get_prev_visible(wrap: bool = false) 🔗

返回樹中前一個可見的同級 TreeItem(按照深度優先搜尋循序),如果不存在則返回 null 對象。

如果啟用了 wrap,則在第一個可見元素上呼叫時,該方法將繞回到樹中的最後一個可見元素,否則它將返回 null


float get_range(column: int) const 🔗

返回 CELL_MODE_RANGE 列的值。


Dictionary get_range_config(column: int) 🔗

返回包含給定列的範圍參數的字典。鍵是“min”、“max”、“step”和“expr”。


StructuredTextParser get_structured_text_bidi_override(column: int) const 🔗

Returns the BiDi algorithm override set for this cell.


Array get_structured_text_bidi_override_options(column: int) const 🔗

Returns the additional BiDi options set for this cell.


String get_suffix(column: int) const 🔗

獲取顯示在列值後面的後綴字串。


String get_text(column: int) const 🔗

返回給定列的文字。


HorizontalAlignment get_text_alignment(column: int) const 🔗

返回給定列的文字對齊方式。


TextDirection get_text_direction(column: int) const 🔗

返回專案文字的基礎書寫方向。


OverrunBehavior get_text_overrun_behavior(column: int) const 🔗

返回給定列 column 的文字自動換行模式。預設為 TextServer.AUTOWRAP_OFF


String get_tooltip_text(column: int) const 🔗

設定給定列的工具提示文字。


Tree get_tree() const 🔗

返回擁有此 TreeItem 的 Tree


bool is_accepting_children() const 🔗

Returns true if this TreeItem is allowed to accept children.


bool is_any_collapsed(only_visible: bool = false) 🔗

如果這個 TreeItem 或其任意子級為折疊狀態,則返回 true

如果 only_visibletrue,則會忽略不可見的 TreeItem


bool is_button_disabled(column: int, button_index: int) const 🔗

如果給定列 column 上索引為 button_index 的按鈕被禁用,則返回 true


bool is_checked(column: int) const 🔗

如果給定的列 column 被勾選,則返回 true


bool is_custom_set_as_button(column: int) const 🔗

Returns true if the cell was made into a button with set_custom_as_button().


bool is_edit_multiline(column: int) const 🔗

如果給定的列 column 可多行編輯,則返回 true


bool is_editable(column: int) 🔗

如果給定的列 column 可編輯,則返回 true


bool is_indeterminate(column: int) const 🔗

如果給定的列 column 未確定,則返回 true


bool is_selectable(column: int) const 🔗

如果給定的列 column 可選,則返回 true


bool is_selected(column: int) 🔗

如果給定的列 column 被選中,則返回 true


bool is_visible_in_tree() const 🔗

Returns true if visible is true and all its ancestors are also visible.


void move_after(item: TreeItem) 🔗

將這個 TreeItem 移動至給定的 item 之後。

注意:無法移動至根部,也無法移動根部。


void move_before(item: TreeItem) 🔗

將這個 TreeItem 移動至給定的 item 之前。

注意:無法移動至根部,也無法移動根部。


void propagate_check(column: int, emit_signal: bool = true) 🔗

將該項的勾選狀態傳播給給定 column 的子項和父項。可以通過連接到 Tree.check_propagated_to_item 來處理受該方法呼叫影響的專案。受影響的專案的處理順序如下:呼叫該方法的專案、該項的子項,最後是該項的父項。如果 emit_signalfalse,則不會發出 Tree.check_propagated_to_item


void remove_child(child: TreeItem) 🔗

將給定的子項 TreeItem 和它的所有子項從 Tree 中移除。注意,它並未從記憶體中釋放該項,所以之後可重新使用(見 add_child())。要完全刪除 TreeItem,請使用 Object.free()

注意:如果你想要將一個子項移動到其他 Tree 中,則不必手動先移除再添加,你可以使用 move_before()move_after()


void select(column: int, set_as_cursor: bool = true) 🔗

Selects the given column. If set_as_cursor is true, the Tree's cursor will be moved to this item (only matters if Tree.select_mode is set to Tree.SELECT_MULTI).


void set_accept_children(allowed: bool) 🔗

Sets TreeItem's ability to accept children.


void set_auto_translate_mode(column: int, mode: AutoTranslateMode) 🔗

Sets the given column's auto translate mode to mode.

All columns use Node.AUTO_TRANSLATE_MODE_INHERIT by default, which uses the same auto translate mode as the Tree itself.


void set_autowrap_mode(column: int, autowrap_mode: AutowrapMode) 🔗

設定給定 column 的自動換行模式。如果設定為 TextServer.AUTOWRAP_OFF 以外的值,則文字將在節點的邊界矩形內換行。


void set_autowrap_trim_flags(column: int, flags: BitField[LineBreakFlag]) 🔗

Sets the autowrap trim flags for the given column. These flags control whether leading and trailing spaces are trimmed on wrapped lines. Set to 0 to disable all trimming.


void set_button(column: int, button_index: int, button: Texture2D) 🔗

將給定列中索引為 button_index 的按鈕 Texture2D 設定為 button


void set_button_color(column: int, button_index: int, color: Color) 🔗

將給定列中索引為 button_index 的按鈕顏色設定為 color


void set_button_description(column: int, button_index: int, description: String) 🔗

Sets the given column's button description at index button_index for assistive apps.


void set_button_disabled(column: int, button_index: int, disabled: bool) 🔗

如果為 true,則禁用給定列 column 中索引為 button_index 的按鈕。


void set_button_tooltip_text(column: int, button_index: int, tooltip: String) 🔗

返回在 column 列中索引為 button_index 的按鈕的工具提示字元串。


void set_cell_mode(column: int, mode: TreeCellMode) 🔗

Sets the given column's cell mode to mode. This determines how the cell is displayed and edited.


void set_checked(column: int, checked: bool) 🔗

如果 checkedtrue,則給定列 column 處於勾選狀態。會清空該列的中間狀態。


void set_collapsed_recursive(enable: bool) 🔗

折疊或展開該 TreeItem 及該項的所有子級。


void set_custom_as_button(column: int, enable: bool) 🔗

Makes a cell with CELL_MODE_CUSTOM display as a non-flat button with a StyleBox.


void set_custom_bg_color(column: int, color: Color, just_outline: bool = false) 🔗

Sets the given column's custom background color and whether to just use it as an outline.

Note: If a custom StyleBox is set, the background color will be drawn behind it.


void set_custom_color(column: int, color: Color) 🔗

設定給定列的自訂顏色。


void set_custom_draw(column: int, object: Object, callback: StringName) 🔗

已棄用: Use set_custom_draw_callback() instead.

Sets the given column's custom draw callback to the callback method on object.

The method named callback should accept two arguments: the TreeItem that is drawn and its position and size as a Rect2.


void set_custom_draw_callback(column: int, callback: Callable) 🔗

Sets the given column's custom draw callback. Use an empty Callable (Callable()) to clear the custom callback. The cell has to be in CELL_MODE_CUSTOM to use this feature.

The callback should accept two arguments: the TreeItem that is drawn and its position and size as a Rect2.

To draw custom content over the native style, please use Tree.get_custom_drawing_canvas_item().


void set_custom_font(column: int, font: Font) 🔗

設定用於在給定列 column 中繪製文字的自訂字形。


void set_custom_font_size(column: int, font_size: int) 🔗

設定用於在給定列 column 中繪製文字的自訂字形大小。


void set_custom_stylebox(column: int, stylebox: StyleBox) 🔗

Sets the given column's custom StyleBox used to draw the background.

Note: If a custom background color is set, the StyleBox will be drawn in front of it.


void set_description(column: int, description: String) 🔗

Sets the given column's description for assistive apps.


void set_edit_multiline(column: int, multiline: bool) 🔗

如果 multilinetrue,則給定的列 column 可進行多行編輯。

注意:這個選項僅影響編輯該列時所出現控制項的型別(LineEditTextEdit)。即便該列不可進行多行編輯,也可以通過 set_text() 來設定多行的值。


void set_editable(column: int, enabled: bool) 🔗

如果 enabledtrue,則給定的列 column 可編輯。


void set_expand_right(column: int, enable: bool) 🔗

如果 enabletrue,則給定的列 column 向右擴展。


void set_icon(column: int, texture: Texture2D) 🔗

Sets the given cell's icon Texture2D. If the cell is in CELL_MODE_ICON mode, the icon is displayed in the center of the cell. Otherwise, the icon is displayed before the cell's text. CELL_MODE_RANGE does not display an icon.


void set_icon_max_width(column: int, width: int) 🔗

設定給定列 column 所允許的最大圖示寬度。這是在圖示預設大小和 Tree.icon_max_width 的基礎上的限制。高度會根據圖示的長寬比調整。


void set_icon_modulate(column: int, modulate: Color) 🔗

modulate 調變給定列的圖示。


void set_icon_overlay(column: int, texture: Texture2D) 🔗

Sets the given cell's icon overlay Texture2D. The cell has to be in CELL_MODE_ICON mode, and icon has to be set. Overlay is drawn on top of icon, in the bottom left corner.


void set_icon_region(column: int, region: Rect2) 🔗

設定給定列的圖示的紋理區域。


void set_indeterminate(column: int, indeterminate: bool) 🔗

如果 indeterminatetrue,則給定列 column 被標記為未決狀態。

注意:如果從 false 設定為 true,則該列的勾選狀態會被清除。


void set_language(column: int, language: String) 🔗

Sets the language code of the given column's text to language. This is used for line-breaking and text shaping algorithms. If language is empty, the current locale is used.


void set_metadata(column: int, meta: Variant) 🔗

設定給定列的中繼資料,之後可用 get_metadata() 進行檢索。例如,這可用於存儲對原始資料的引用。


void set_range(column: int, value: float) 🔗

設定 CELL_MODE_RANGE 列的值。


void set_range_config(column: int, min: float, max: float, step: float, expr: bool = false) 🔗

設定列的可接受值的範圍。該列必須處於 CELL_MODE_RANGE 模式。

如果 exprtrue,則編輯模式滑桿將使用與 Range.exp_edit 一樣的指數刻度。


void set_selectable(column: int, selectable: bool) 🔗

如果 selectabletrue,則給定列 column 可選。


void set_structured_text_bidi_override(column: int, parser: StructuredTextParser) 🔗

Set BiDi algorithm override for the structured text. Has effect for cells that display text.


void set_structured_text_bidi_override_options(column: int, args: Array) 🔗

Set additional options for BiDi override. Has effect for cells that display text.


void set_suffix(column: int, text: String) 🔗

設定字串,顯示在列的值之後(例如,單位的縮寫)。


void set_text(column: int, text: String) 🔗

設定給定列的文字值。


void set_text_alignment(column: int, text_alignment: HorizontalAlignment) 🔗

Sets the given column's text alignment to text_alignment.


void set_text_direction(column: int, direction: TextDirection) 🔗

設定專案文字的基礎書寫方向。


void set_text_overrun_behavior(column: int, overrun_behavior: OverrunBehavior) 🔗

設定文字超出專案的邊界矩形時的裁剪行為。所有模式的說明見 OverrunBehavior


void set_tooltip_text(column: int, tooltip: String) 🔗

設定給定列的工具提示文字。


void uncollapse_tree() 🔗

Uncollapses all TreeItems necessary to reveal this TreeItem, i.e. all ancestor TreeItems.