Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicsServer3DManager
繼承: Object
用於管理 PhysicsServer3D 實作的單例。
說明
PhysicsServer3DManager 是用於註冊 PhysicsServer3D 實作、設定預設實作的 API。
注意:無法在運作時切換物理伺服器。這個類只在啟動時在伺服器初始化級別使用,可能由 Godot 本身使用,也可能由 GDExtension 使用。
方法
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
方法說明
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
註冊 PhysicsServer3D 實作,傳入名稱 name 和返回 PhysicsServer3D 對象的 Callable。
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
如果優先順序 priority 比目前預設實作的優先順序高,則將由名稱 name 標識的 PhysicsServer3D 實作設定為預設實作。