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PhysicsServer3DManager

繼承: Object

用於管理 PhysicsServer3D 實作的單例。

說明

PhysicsServer3DManager 是用於註冊 PhysicsServer3D 實作、設定預設實作的 API。

注意:無法在運作時切換物理伺服器。這個類只在啟動時在伺服器初始化級別使用,可能由 Godot 本身使用,也可能由 GDExtension 使用。

方法

void

register_server(name: String, create_callback: Callable)

void

set_default_server(name: String, priority: int)


方法說明

void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗

註冊 PhysicsServer3D 實作,傳入名稱 name 和返回 PhysicsServer3D 對象的 Callable


void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗

如果優先順序 priority 比目前預設實作的優先順序高,則將由名稱 name 標識的 PhysicsServer3D 實作設定為預設實作。