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InputEventMouse

繼承: InputEventWithModifiers < InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object

被繼承: InputEventMouseButton, InputEventMouseMotion

滑鼠事件的基本輸入事件型別。

說明

儲存與滑鼠事件相關的通用資訊。

教學

屬性

BitField[MouseButtonMask]

button_mask

0

int

device

32 (overrides InputEvent)

Vector2

global_position

Vector2(0, 0)

Vector2

position

Vector2(0, 0)


屬性說明

BitField[MouseButtonMask] button_mask = 0 🔗

滑鼠按鍵遮罩識別字,MouseButton 按鈕遮罩或將其按位元組合。


Vector2 global_position = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_global_position(value: Vector2)

  • Vector2 get_global_position()

Node._input()Node._unhandled_input() 中獲取時,返回根 Viewport 中滑鼠的位置,使用根 Viewport 的坐標系。

Control._gui_input() 中獲取時,返回該 Control 所在的 CanvasLayer 中滑鼠的位置,使用該 CanvasLayer 的坐標系。


Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗

Node._input()Node._unhandled_input() 中獲取時,返回該 Node 所在 Viewport 中滑鼠的位置,使用該 Viewport 的坐標系。

Control._gui_input() 中獲取時,返回該 Control 中滑鼠的位置,使用該 Control 的坐標系。