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GPUParticlesAttractorSphere3D

繼承: GPUParticlesAttractor3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

盒狀 3D 粒子吸引器,會影響 GPUParticles3D 節點。

說明

粒子吸引器可以將粒子朝吸引器的原點吸,也可以將粒子推離吸引器的原點。

粒子吸引器是即時進行的,可以在遊戲過程中進行移動、旋轉、縮放。與碰撞形狀不同,吸引器支援不均勻的縮放。

注意:粒子吸引器只會影響 GPUParticles3D,不影響 CPUParticles3D

屬性

float

radius

1.0


屬性說明

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

吸引器球體的半徑,使用 3D 單位。

注意:要得到拉伸橢圓形,可以對 GPUParticlesAttractorSphere3D 節點使用非均勻縮放。