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RenderSceneBuffersExtension

繼承: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object

此類允許在 GDExtension 中實作 RenderSceneBuffer。

說明

此類允許在 GDExtension 中實作 RenderSceneBuffer。

方法

void

_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual

void

_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual

void

_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual

void

_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual

void

_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual


方法說明

void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗

在 GDExtension 中實作此功能以處理視窗的(重新)大小調整。


void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗

Implement this in GDExtension to change the anisotropic filtering level.


void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗

在 GDExtension 中實作此功能以記錄新的 FSR 銳利度值。


void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗

在 GDExtension 中實作此功能以變更紋理 mipmap 偏差。


void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗

在 GDExtension 中實作此功能以對解帶旗標的變更做出反應。