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CSGBox3D

繼承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

CSG 盒子形狀。

說明

此節點允許你建立與 CSG 系均勻起使用的盒子。

注意:CSG 節點旨在用於關卡原型設計。與使用 PrimitiveMesh 建立 MeshInstance3D 相比,建立 CSG 節點具有顯著的 CPU 成本。在另一個 CSG 節點中,移動一個 CSG 節點,也會大量消耗 CPU,因此在遊戲過程中,應該避免這種情況。

教學

屬性

Material

material

Vector3

size

Vector3(1, 1, 1)


屬性說明

Material material 🔗

用於算繪盒子的材質。


Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗

該盒子的寬度、高度和深度。