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VisualShaderNodeFloatOp
繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
浮點數標量運算子,在視覺化著色器圖中使用。
說明
將 operator 套用於兩個浮點數輸入:a 和 b。
屬性
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列舉
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
使用 a + b 將兩個數字相加。
Operator OP_SUB = 1
使用 a - b 將兩個數字相減。
Operator OP_MUL = 2
使用 a * b 將兩個數字相乘。
Operator OP_DIV = 3
使用 a / b 將兩個數字相除。
Operator OP_MOD = 4
計算兩個數的餘數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 mod(a, b)。
Operator OP_POW = 5
將 a 提高到 b 次冪。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 pow(a, b)。
Operator OP_MAX = 6
返回兩個數中的較大者。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 max(a, b)。
Operator OP_MIN = 7
返回兩個數中的較小者。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 min(a, b)。
Operator OP_ATAN2 = 8
返回參數的反正切值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 atan(a, b)。
Operator OP_STEP = 9
通過將 b(x)與 a(edge)進行比較來生成 step 函式。如果 x 小於 edge 則返回 0.0,否則返回 1.0。翻譯為 Godot 著色器語言中的 step(a, b)。
Operator OP_ENUM_SIZE = 10
代表 Operator 列舉的大小。
屬性說明
An operator to be applied to the inputs.