Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AnimationNodeSync

繼承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

被繼承: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition

具多個輸入埠且需同步的 AnimationNode 基底類別。

說明

AnimationTree 中用以組合、混合兩段以上動畫並保持同步的動畫節點。

教學

屬性

bool

sync

false


屬性說明

bool sync = false 🔗

  • void set_use_sync(value: bool)

  • bool is_using_sync()

若為 false,當混合值為 0 時會停止混合動畫的影格。

若為 true,仍會強制推進混合動畫影格。