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AnimationNodeSync
繼承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
被繼承: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition
具多個輸入埠且需同步的 AnimationNode 基底類別。
說明
在 AnimationTree 中用以組合、混合兩段以上動畫並保持同步的動畫節點。
教學
屬性
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屬性說明
若為 false,當混合值為 0 時會停止混合動畫的影格。
若為 true,仍會強制推進混合動畫影格。