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Qt Creator¶
Qt Creator 是免費且可用於所有桌面平台的開放原始碼 IDE。
匯入專案¶
在 Qt Creator 的主畫面中選擇 New Project > Import Project > Import Existing Project 。
在 Location 中,選擇 Godot 的根目錄。
接著,可以選擇哪些資料夾於檔案要在專案中可見。雖然 C/C++ 檔案會自動新增,但也可以新增其他有用的副檔名,如: 著色器檔案
*.glsl
、建置系統檔案*.py
、用於 Android 平台開發的*.java
、用於 macOS 平台開發的*.mm
。
備註
之後還能通過右鍵點擊專案並選擇 Edit Files... 選項來更改此一設定。
完成匯入。
開啟
project_name.includes
檔案,並新增一行包含.
的內容來正確啟用程式碼補全。
在左側選單中選擇 Projects 然後開啟 Build 分頁。
刪除預設的
make
建置設定。
點擊 Add Build Step > Custom Process Step 來新增一個新的建置步驟,並填入下列設定:
Command
scons
參數
有關完整的參數列表,請參考 建置系統簡介 。
備註
若建置時出現如 Could not start process "scons"
這樣的錯誤,則代表 scons
不在 ``PATH``環境變數中。這時,則必須要指定 SCons 二進位檔的完整路徑。
對專案進行除錯¶
在左側選單中選擇 Projects 並開啟 Run 分頁。
在 Executable 中指定位於
<Godot 根目錄>/bin
資料夾中的可執行檔。該執行檔的名稱會依據建置設定而有所不同,如有開啟tools
的 64 位元 X11 版為godot.x11.tools.64
。可以使用%{buildDir}
來參照專案根目錄,如%{buildDir}/bin/godot.x11.opt.tools.64
。若想執行特定專案,請在 Working directory 中指定專案的根目錄。
若想執行編輯器,請將
-e
新增至 Command line arguments 欄位中。
更多有關命令行參數的資訊,請參考 命令行教學 。
程式碼樣式設定¶
開發人員必須要遵守專案的 程式碼樣式 ,而 IDE 則可以協助開發人員遵守此一樣式規範。預設情況下,Qt Creator 會使用空格來進行縮排,這樣的設定於 Godot 的程式碼樣式準則並不相符。可以在 Tools > Options > C++ 中修改 Code Style 來更改此一行為。
點擊 Edit 來更改目前的設定,然後點擊 Copy Built-in Code Style 按鈕來設定新程式碼樣式。為該樣式設定名稱 (如 Godot) 然後更改 Tab 政策為 Tabs Only 。
若遇到任何問題,請在 任何一個 Godot 的社群頻道 中尋求幫助。