Attention: Here be dragons

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EditorScriptPicker

繼承: EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Godot 編輯器的控制項,用於選擇節點 Node 的腳本 script 屬性。

說明

EditorResourcePicker 類似,這個 Control 節點在編輯器的屬性檢視器面板中使用,但只用於編輯 Nodescript 屬性。建立包含所有可能子型別的新資源的預設選項 被替換為打開“附加節點腳本”對話方塊的專用按鈕。可以與 EditorInspectorPlugin 一起使用以重新建立相同的行為。

注意:你必須設定 script_owner 才能讓自訂的本文功能表專案發揮作用。

屬性

Node

script_owner


屬性說明

Node script_owner 🔗

  • void set_script_owner(value: Node)

  • Node get_script_owner()

持有被編輯資源的腳本屬性的所有者 Node